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방송: 세계적 방식
스포츠 엔터테인먼트 방송은 현대 세계 '닌자 같은' 범주 모험으로 전환되어 모든 사람이 스포츠 엔터테인먼트와 모든 경제, 문명, 그리고 소프트웨어 근처의 의료 표면을 주시하는 방식과 주변 환경을 둘러싸고 있습니다. 스포츠 방송 라디오 방송국이 원래 20세기에서 인터넷 유형과 관련된 최신 거주지 로딩까지 방송하는 것부터 스포츠 엔터테인먼트 방송은 개인적으로 본 놀라운 옵션을 제공합니다. 이것은 스포츠 엔터테인먼트 방송의 모든 진화, 국가의 생명 가치, 그리고 국가의 장기적인 미래를 구성하는 오늘날의 취향을 탐구합니다.
그들의 초기: 라디오 방송국과 스포츠 엔터테인먼트 방송의 기원
스포츠 엔터테인먼트 방송의 역사는 라디오 방송국이 근육질의 빠른 예상 청중에게 거주지 파티를 보내는 매우 인기 있는 방법이 된 1920년대에 개발되었습니다. 1921년, 최초의 스키 게임플레이는 피츠버그의 KDKA가 라디오에서 처음으로 메시지를 전하면서 스포츠 엔터테인먼트와 과거 성장하는 미디어를 위한 주요 모토로라 이정표 모바일 폰을 주목했습니다. 이 메시지의 모든 재정적 성공은 라디오 방송국이 열광자에게 다가가는 좋은 방법이 될 수 있지만 직접 게임에 우선권을 두는 데 무력했음을 보여주었습니다. 이 소프트웨어는 복싱, 고등 학교 리그와 같은 다른 종류의 스포츠 엔터테인먼트를 위한 문을 열었고, 나중에는 NATIONAL FOOTBALL LEAGUE와 NBA와 같은 주요 범주의 스포츠 엔터테인먼트를 따라야 합니다.
라디오 방송국은 열광자가 한때 놀라웠던 방식으로 스포츠 엔터테인먼트의 모든 스릴을 인식할 수 있도록 했습니다. 아나운서가 반짝이는 윤곽선에 대한 모든 행동을 논의할 수 있는 라디오 방송국 메시지에 대한 모든 사랑은 팬과 게임 플레이 사이에 특이한 유대감을 형성했습니다. 화이트 바버와 스키를 위한 멜 앨런을 포함한 상징적인 스포츠 엔터테인먼트 아나운서는 배우자 아티스트가 되었고 스포츠 엔터테인먼트 문명을 위한 방송사의 자리를 차지하기 위해 항상 자리를 잡았습니다.
컴퓨터용 텔레비전의 모든 부스트: 매니아와 마케터를 위한 흥미로운 신기술
컴퓨터용 텔레비전은 1950년대에 스포츠 엔터테인먼트 방송에 혁명을 일으켰고, 매니아에게 라디오 방송국이 따라올 수 없었던 멋진 미용적 느낌을 제공했습니다. 색상 선택 TV 프로그램과 더 나은 방송 솔루션의 창조와 함께, 관중은 건물의 편안함에서 고화질로 홈 파티를 시청할 수 있었습니다. 60년대와 1970년대에는 NBC, ABC, CBS와 같은 컴퓨터 구조용 주요 텔레비전이 스포츠 엔터테인먼트 방송의 모든 주요 멤버로 발전하면서 모든 60년대와 70년대에 걸쳐 모든 부스트의 컴퓨터 구조를 경험했습니다. 예를 들어 1960년 동계 올림픽, 1967년 AFL-NFL 월드 클래스 경기(종종 슈퍼 런 1이라고도 함), 그리고 무하마드 알리와 소니 리스턴의 중요한 복싱 경기와 같은 주요 상황은 군중을 매료시켰고 스포츠 엔터테인먼트 보도의 필수 방법으로 컴퓨터 텔레비전을 굳건히 했습니다.
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